Immortals: Fenyx Rising
2020
Прохождение

- Скала Бабочки: Прибытие на остров
- Скала бабочки: Путь к оракулу
- Скала бабочки: Встреча в обсерватории
- Долина вечной весны: Жемчужина Афродиты
- Долина вечной весны: Слезы Афродиты
- Долина вечной весны: Яблоко раздора
- Долина вечной весны: Сущность Афродиты, босс Озомен Штормовой
- Долина вечной весны: Фосфор, Жар-птица
- Пещера войны: Пернатый Арес
- Пещера войны: Крепость Айаса
- Пещера войны: Финальные задания
- Кузнечные земли: Странный автомат
- Кузнечные земли: Кузница богов
- Кузнечные земли: Новая надежда
- Роща Клеоса: Божественное дитя
- Роща Клеоса: Серия героических поступков
- Роща Клеоса: Судный день
- Пик Короля: Долгое восхождение
- Встреча на вершине горы
- Врата Тартара: Грандиозный финал
Секреты

- Скала Бабочки: все сундуки
- Скала Бабочки: мифические вызовы и амброзия
- Долина Вечной Весны: Свод Тартара и Амброзия
- Долина Вечной Весны: Все сундуки с сокровищами
- Долина Вечной Весны: Мистические задания
- Долина Вечной Весны: Легендарные звери
- Пещера Войны: Свод Тартара и Амброзия
- Пещера войны: Все сундуки с сокровищами
- Пещера войны: Все мифические испытания
- Пещера войны: Все легендарные звери
- Кузнечные земли: Амброзия и Свод Тартара
- Кузнечные земли: все сундуки с сокровищами
- Кузнечные земли: все божественные задачи
- Кузнечные земли: Легендарные звери
- Роща Клеоса: Свод Тартара и Амброзии
- Роща Клеоса: Все сундуки с сокровищами
- Роща Клеоса: Все мифические задания
- Роща Клеоса: Легендарные звери
- Пик Короля: Свод Тартара и Амброзия
- Пик Короля: все сундуки с сокровищами
- Пик Короля: все мифические задания
- Врата Тартара: Амброзия, сундуки с сокровищами, легендарные звери
Поскольку Роща Клеоса меньше предыдущих территорий, то и задач здесь меньше. В свою очередь, все они немного сложнее и требуют больше времени.
Запад

Сфера 2: Поднимитесь по лестнице на западе с первым шаром. Наверху поверните на юг и поместите сферу в углубление постамента перед пещерой. Внутри пещеры выстрелите стрелой Аполлона в небольшую щель в стене слева вверху, чтобы за решеткой материализовался металлический куб. Переместите его немного влево. Теперь встаньте на круглую плиту пола, чтобы мрамор скатился вниз.
Сфера 3: Повернитесь на восток. На скальной стене вы найдете четыре выступа, на каждом из которых находится ручной переключатель. Активируйте их все, чтобы материализовать сферу.
Сфера 4: Вернувшись на запад, вы найдете два ножных переключателя. Но далеко и далеко нет ничего, чем можно было бы их утяжелить. Поэтому воспользуйтесь люминофорным клоном и двумя звездными сферами. Так вы сможете вытащить еще одну сферу из ее тюрьмы (входить нужно сзади).
Сфера 5: Для получения последней сферы на севере утяжелите один из ножных переключателей фосфорным клоном, чтобы рядом со входом в пещеру материализовался ручной переключатель. Активируйте его. Для второго переключателя встаньте на круглую плиту пола и выстрелите в мишень на камне. Активируйте второй ручной переключатель, чтобы войти в пещеру.
Восток
Сфера 1: первая сфера находится на корабле. Победите всех врагов и поместите металлические кубики на ножные переключатели, чтобы материализовать ручной переключатель. Активируйте его, чтобы добраться до сферы.
Сфера 2: На востоке на выступе в скале есть маленький красный кристаллический камень. Разбейте его, потому что внутри находится сфера.

Сфера 3: На вершине скалистого возвышения на востоке зажгите три из четырех факелов в правильном порядке. См. наш скриншот.
Сфера 4: На западе направьте шар в решетчатую конструкцию так, чтобы он упал через отверстие в полу на этаж ниже. Теперь, чтобы его поднять, достаточно встать на круглую плиту пола.


1) Фреска. Особенно хорошо забаррикадирована Фреска. Вам нужно перелезть через крышу храма, а затем осторожно спуститься в отверстие в крыше, чтобы не попасть в лазерные заграждения. Внизу нужно зажечь три факела с помощью бегущей стрелы Аполлона. Два из них находятся возле лазерных барьеров на потолке, один - перед головоломкой "Фреска "
2) Маленькая Лира: Встаньте на круглую плиту пола так, чтобы на юге материализовались две сигнальные ракеты. Выстрелите стрелами Аполлона сквозь пламя, чтобы зажечь оба факела. Теперь вы можете войти в небольшой зал на юге, где находится ножной переключатель. Стена за ножным переключателем разрушается. Разрушьте ее, чтобы найти три больших тяжелых куба. Нужно сдвинуть задние кубы, чтобы можно было придвинуть передний куб к ножному переключателю. Это приведет вас к сундуку и лире в северном зале. Струны лиры перебираются следующим образом (считая слева направо): 1433)
Юг
Сфера 1: Слева от сундука вы найдете большую решетку в стене и две ветряные трубы. Поднимитесь вверх и, используя свою силу дальнего подъема, направьте шар вниз через лабиринт из шариков. Для этого нужно постоянно переходить с одной стороны каменной стены на другую.
Сфера 2: Поверните на юг к небольшому золотому зданию. Нырните в воду, где бурлят пузырьки. SO вы достигнете внутренней части здания. Активируйте там оба ручных переключателя (один из них служит только для деактивации энергетического барьера, чтобы вам не пришлось снова выбираться через воду). Вернитесь наружу и выстрелите сильно заряженной стрелой в самую левую мишень на крыше здания так, чтобы все остальные мишени были опрокинуты под действием импульса. Это позволит вам добраться до второго ручного переключателя справа, который материализует сферу в углублении слева.
Сфера 3: Северо-восток, (справа от розеток) Здесь находится небольшая гора с неактивным факелом. Поднимитесь наверх, за факелом вы найдете ступенчатый переключатель. Утяжелите его двумя маленькими металлическими кубиками, которые вы найдете рядом с ним на столбе и в северном направлении на выступе скальной стены. В результате материализуется факел, который нужно только зажечь горящей стрелой Аполлона.
Сфера 4: Последняя сфера находится в пещере на западе. Передвиньте большие металлические кубы таким образом, чтобы один из них можно было безопасно поставить на ступенчатую плиту. Остальные кубы используйте в качестве укрытия перед лазерными барьерами.