Immortals: Fenyx Rising

2020

Прохождение

Прохождение

  1. Скала Бабочки: Прибытие на остров
  2. Скала бабочки: Путь к оракулу
  3. Скала бабочки: Встреча в обсерватории
  4. Долина вечной весны: Жемчужина Афродиты
  5. Долина вечной весны: Слезы Афродиты
  6. Долина вечной весны: Яблоко раздора
  7. Долина вечной весны: Сущность Афродиты, босс Озомен Штормовой
  8. Долина вечной весны: Фосфор, Жар-птица
  9. Пещера войны: Пернатый Арес
  10. Пещера войны: Крепость Айаса
  11. Пещера войны: Финальные задания
  12. Кузнечные земли: Странный автомат
  13. Кузнечные земли: Кузница богов
  14. Кузнечные земли: Новая надежда
  15. Роща Клеоса: Божественное дитя
  16. Роща Клеоса: Серия героических поступков
  17. Роща Клеоса: Судный день
  18. Пик Короля: Долгое восхождение
  19. Встреча на вершине горы
  20. Врата Тартара: Грандиозный финал

Секреты

  1. Скала Бабочки: все сундуки
  2. Скала Бабочки: мифические вызовы и амброзия
  3. Долина Вечной Весны: Свод Тартара и Амброзия
  4. Долина Вечной Весны: Все сундуки с сокровищами
  5. Долина Вечной Весны: Мистические задания
  6. Долина Вечной Весны: Легендарные звери
  7. Пещера Войны: Свод Тартара и Амброзия
  8. Пещера войны: Все сундуки с сокровищами
  9. Пещера войны: Все мифические испытания
  10. Пещера войны: Все легендарные звери
  11. Кузнечные земли: Амброзия и Свод Тартара
  12. Кузнечные земли: все сундуки с сокровищами
  13. Кузнечные земли: все божественные задачи
  14. Кузнечные земли: Легендарные звери
  15. Роща Клеоса: Свод Тартара и Амброзии
  16. Роща Клеоса: Все сундуки с сокровищами
  17. Роща Клеоса: Все мифические задания
  18. Роща Клеоса: Легендарные звери
  19. Пик Короля: Свод Тартара и Амброзия
  20. Пик Короля: все сундуки с сокровищами
  21. Пик Короля: все мифические задания
  22. Врата Тартара: Амброзия, сундуки с сокровищами, легендарные звери

Пещера войны: Все мифические испытания

Как и прежде, мы разделили область на три части для обеспечения общего обзора. Некоторые символы могут пересекаться.

Запад

1) Маленькая лира: зажгите четыре факела в правильном порядке. Рисунок на одной из стен здания подсказывает, какие факелы являются правильными, но не порядок. Решение вы можете увидеть на нашем скриншоте. Затем послушайте, как перебираются струны маленькой лиры, и точно так же введите их стрелками на большой лире (последовательность струн слева направо: 311243).

1) Маленькая Лира Вас ждут четыре туннеля, в каждом из которых есть небольшая головоломка, где нужно блокировать лазерные лучи металлическим кубиком, чтобы добраться до ручного переключателя. Прежде чем войти в туннель, переверните рычаг (его нельзя пропустить). С небольшими головоломками можно справиться и без божественных способностей, но иметь иммунитет к лазеру очень полезно - он избавит вас от многих проблем. Прежде чем попасть к Лире в последнюю главную пещеру, нужно прикоснуться к плиткам пола в правильном порядке, считая слева направо: 31425. После этого можно собрать сундук и послушать мелодию лиры, чтобы сыграть ее на большой лире с помощью выстрелов стрел. Последовательность струн, которые выщипываются, такова (считая слева направо): 213234

2) Созвездие Первые четыре орба найти несложно. Сначала посмотрите на уровень пояса двух больших статуй, которые граничат с грязной зоной. Там заложены первые два шара, которые нужно только выковырять из живота с помощью пульта дистанционного управления. Третий шар находится на западе у четырех квадратных столбов. Эмблемы на столбах подсказывают, в каком порядке нужно наступать на плитки пола. Наш скриншот подсказывает порядок:

Сферу номер два вы найдете на севере, но немного выше по горе. В пещере сфера находится за энергетическим барьером. Положите на ступенчатый переключатель какой-нибудь груз (например, фосфорный клон). Теперь заберитесь на решетку справа и протащите в отверстие металлический кубик, чтобы он упал на нижний уровень. Вернитесь вниз и встаньте на круглую плиту пола слева рядом со ступенчатым переключателем. В результате энергетические барьеры справа от ступенчатого переключателя исчезнут. С помощью пульта дистанционного управления возьмите металлический кубик и бросьте его на последний ножной переключатель. Так вы получите мяч.

С третьей сферой процедура проще. Снова идите на север к горе. Поднимитесь на второй уровень и посмотрите немного на восток в поисках пещеры. Снова за энергетическим барьером находится сфера. Над ней находятся две ступеньки. На этом же уровне вы найдете первый груз в виде металлического куба - просто повернитесь. Если поставить гирю на переключатель первой ступеньки, то на земле отключится энергетический барьер, за которым вы найдете второй кубик. Поместите его на второй ступенчатый переключатель.

Чтобы получить четвертый шар, снова идите на север к горе в пещеру, но на этот раз на один уровень выше. В пещере вы найдете два ножных переключателя и большой тяжелый куб. Положите его на ножной переключатель с символом наковальни. Другой ступенчатый переключатель можно утяжелить любым грузом, например, фосфорным клоном или простым камнем (или стволом дерева), который вы принесете извне.

Пятый и последний шар получить проще всего. Снова идите на север, на второй уровень горы, в последнюю оставшуюся пещеру. Поместите фосфорный клон или любой другой груз снаружи на ступенчатый переключатель, чтобы поднять решетку перед камерой с орбом. Забегите в камеру и встаньте на круглую плиту пола слева, в результате чего энергетический барьер исчезнет. Теперь вы можете просто взять сферу с помощью пульта дистанционного управления.

Встаньте с кубом на круглую плиту пола в центре храма так, чтобы энергетический барьер справа перед вами исчез. Бросьте в него кубик.

Вернитесь к входной двери и повернитесь к плите перекрытия. Слева от вас будет еще одна золотая стена. Поднимитесь на другую плиту пола. Встаньте на нее и возьмите второй кубик из камеры. Если с этим кубиком снова встать на плиту пола в центре храма, то левый энергетический барьер исчезнет. Бросьте второй кубик через открывшееся отверстие в стене. Таким образом, вы утяжелили оба скрытых ножных переключателя и добрались до сундука с лирой. Струны лиры, на которой Вы впоследствии будете играть на большой лире с помощью выстрела стрелы, перебираются следующим образом (считая слева направо): 11423. Не забудьте очистить турэ перед тем, как покинуть храм.

Прохождение

  1. Скала Бабочки: Прибытие на остров
  2. Скала бабочки: Путь к оракулу
  3. Скала бабочки: Встреча в обсерватории
  4. Долина вечной весны: Жемчужина Афродиты
  5. Долина вечной весны: Слезы Афродиты
  6. Долина вечной весны: Яблоко раздора
  7. Долина вечной весны: Сущность Афродиты, босс Озомен Штормовой
  8. Долина вечной весны: Фосфор, Жар-птица
  9. Пещера войны: Пернатый Арес
  10. Пещера войны: Крепость Айаса
  11. Пещера войны: Финальные задания
  12. Кузнечные земли: Странный автомат
  13. Кузнечные земли: Кузница богов
  14. Кузнечные земли: Новая надежда
  15. Роща Клеоса: Божественное дитя
  16. Роща Клеоса: Серия героических поступков
  17. Роща Клеоса: Судный день
  18. Пик Короля: Долгое восхождение
  19. Встреча на вершине горы
  20. Врата Тартара: Грандиозный финал

Секреты

  1. Скала Бабочки: все сундуки
  2. Скала Бабочки: мифические вызовы и амброзия
  3. Долина Вечной Весны: Свод Тартара и Амброзия
  4. Долина Вечной Весны: Все сундуки с сокровищами
  5. Долина Вечной Весны: Мистические задания
  6. Долина Вечной Весны: Легендарные звери
  7. Пещера Войны: Свод Тартара и Амброзия
  8. Пещера войны: Все сундуки с сокровищами
  9. Пещера войны: Все мифические испытания
  10. Пещера войны: Все легендарные звери
  11. Кузнечные земли: Амброзия и Свод Тартара
  12. Кузнечные земли: все сундуки с сокровищами
  13. Кузнечные земли: все божественные задачи
  14. Кузнечные земли: Легендарные звери
  15. Роща Клеоса: Свод Тартара и Амброзии
  16. Роща Клеоса: Все сундуки с сокровищами
  17. Роща Клеоса: Все мифические задания
  18. Роща Клеоса: Легендарные звери
  19. Пик Короля: Свод Тартара и Амброзия
  20. Пик Короля: все сундуки с сокровищами
  21. Пик Короля: все мифические задания
  22. Врата Тартара: Амброзия, сундуки с сокровищами, легендарные звери